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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■第9世代 ■主な型 おくびょうCS/のろわれボディ@きあいのタスキ 確定技:シャドーボールorたたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ 優先技:アンコール 選択技:さいみんじゅつ/おにび/ちょうはつ/こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン テラスタルはほとんどしてきませんが、妖無霊などが確認されていますなwww ■考察 鈍足化した環境で活きるそこそこのS、物理偏重環境で通りの良いそこそこの火力、みちづれによる1 1交換などの小器用さを評価されてか復権を果たし環境に一定数存在しますなwww 持ち物はきあいのタスキでほぼ確定、みちづれによる退場などの役割が主なのでテラスタルを切ってくることはほとんどありませんぞwww ちなみに第8世代で手に入れたヘドロウェーブはわざレコード(わざマシン)の廃止で再び没収され、配布個体といった特例もないのでヘドロばくだんが毒技最高打点ですなwww 新規習得した技で有用そうなのはでんじは、アシッドボム、どくびし辺りですかなwww 初手に出てくることが多いので対面で勝てるヤケモンを合わせつつ、タスキまで削ったら後ろに下がってみちづれを不発にさせるといった行動が安定ですぞwww ■対策ヤケモン 両方の一致技を3回受けられるヤケモンですなwww ヤンギラス ヤルビアル ヤィンルー ヤヤゲザン ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww ヤンギはD振りなら必然力の範囲できあいだまも1発耐えますぞwwwタスキもゴミに出来ますなwww ヤィンルーはB振りでないなら一致技+きあいだまを耐えられますなwww ヤメルゴン 臆病のヘドロ爆弾が0.02%の乱3と実質確4なのでマジシャが無ければ後出しから行けますなwww ヤオー D振りならシャドボが確4なので余裕ですなwww ヤスノウ 特性のおかげで受け出しは余裕ですなwww ヤョジオーン 一致技両半減かつヘド爆確定5ですなwww鬼火もゴミに出来ますぞwww 鉢巻ロクブラ3回以上、珠ロクブラ4回以上で撃破ですぞwww D振りヤグレイブ※いかさまダイス必須 D振りならヘド爆2耐えですぞwww 普通のヤケモンならそれでは遂行するのに足りませんが、こいつの場合いかさまダイスつららばりでタスキを突破出来ますなwww タイプ強化アイテム以上のつららばり3回でも一応撃破出来ますがなwww ぼにび()もゴミに出来ますなwww ■ヘドロ爆弾に受け出せば勝てるヤケモン シャドボへの受け出しはダメですなwww ヤカヌチャン H4振りでシャドボが確3なのでヘド爆に出せば勝てますなwww ヤキタンザン きあいだまが無ければ余裕ですなwww ロックブラストは4,5発当てないと厳しいですが、運次第ではタスキ貫通して一撃で倒せますなwww ヤラミドロ シャドボ確3ですなwwwヘド爆に出せば勝てますなwww ヤバコイル ロジカルヤバコイルの余りをDに振ることでシャドボがギリッギリ確3ですなwww ヤツノドクガ ヘドロ爆弾半減かつシャドボ確3ですなwww + 実用性の低そうな対策ですなwww H振りヤーマーガア H振りでシャドボ確3ですなwww しかし基本B振りだと思われるので微妙ですかなwww ほぼいませんが10万があっても無理ですなwww D振りヤツノワダチ D振りならシャドボ確3ですなwww ここまでして対策をしないといけないかは知りませんなwww ■シャドーボールに受け出せば勝てるヤケモン ヘドロ爆弾には受けだせませんなwww D振りヤドロクツキ ヘド爆自体はD無振りでも確3なので対面からなら勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 10まんボルトが無ければ一致技が確3なので対面ならタスキがあっても行けますなwww ヤイリュー 一致技が確3ですなwww なお後出し時にマルスケがあれば高確率で3耐えしますぞwww ヤルガモス 一致技が確3ですなwww ヤラフロル D振りなら臆病シャドボがギリギリ確3ですなwww 残念ながらヘド爆に出せてもタスキゲンガーの攻撃を耐えきる確率は必然力の範囲外ですなwww ヤリトドン D無振りでシャドボが超低乱2ですなwww ヤリテヤマ D振りでヘド爆確3ですなwww もちろんぶちかましでDが下がっていると勝てなくなりますぞwww ヤツノカイナ D無振りでシャドボ確3、D68振り以上でヘド爆確3ですなwww ヤザンドラ H252D4振りでヘド爆ギリギリ確3ですなwww きあいだまかマジカルシャインがあった場合はアウトですぞwww ヤヲハウハネ 一致技確3ですなwww 最悪でもタスキは削れますなwww ヤーユイ 一致技確3ですなwww ちなみに眼鏡炎テラスほのおのうず()でタスキ貫通して撃破出来ますがそこまでやらなきゃいけないかは謎ですなwww + 実用性の低い対策ですなwww D振りヤツノコウベ ヘドロ爆弾をギリギリ確3ですなwww ほぼいませんが10万があるとアウトですなwww D振りヤダイナキバ 物理受けを放棄してD振りしてまで見る意義があるかは知りませんなwww ■未解禁 ヤチグマ ぼうだんなら主力攻撃技をほぼすべてカット、こんじょうでも一致技とおにびをゴミに出来ますなwww ヤードラン マグマストームがあれば基本勝てますぞwww オーバーヒートでもヘド爆や鬼火には出せますなwww ヤリガロン タイプ不利ながら特性で主力攻撃技をカット出来ますなwww ヒスイヤメルゴン 原種ヤメルゴン同様ですなwww アローラヤトヤトン タイプ有利+特殊高耐久ですなwww ヤリーマン Dが薄いのでD振りでないときついですなwww ■第8世代 環境にほとんど居ないので対策不要ですなwwwヤンギ等でやkwww ■第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■主な型 ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww (もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww) メガアタッカー 臆病HSorCSベース@ゲンガナイト 優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ 選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技 大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww 滅びゲンガー 臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト 確定:ほろびのうた 優先:まもる 選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他 後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww 襷ゲンガー 臆病CS@きあいのタスキ 確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール 選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他 ■技 タイプ 威力 備考 ヘドロばくだん 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww) シャドーボール 80(120) 安定火力ですなwww たたりめ 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww こごえるかぜ 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww きあいだま 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwwwバンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww みちづれ - 1 1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww ほろびのうた - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww打点がないと無償で1体突破されますぞwww まもる - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww みがわり - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww おにび - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww さいみんじゅつ - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww
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今日 - 合計 - DX人生ゲームIVの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DX3rdクロノスガーディアンキャンペーン『World History Guardian』 使用システム ダブルクロス3rd クロノスガーディアンステージ 【これまで行った世界】 第0回。通常 経験点+200→+10の環境へ オープン化 第1回。魔街 経験点+10 シリアス後のアキバ茶番 第2回。エンドライン 経験点+15 NPC二人死 第3回。戦国 経験点+20 戦国組二人加入 第4回。アカデミア 経験点+25 "イーター"登場 第5回。通常 経験点+30 オーバークロックによる救済 第6回。通常 経験点+30 謎の敵とオーバークロックの脆弱性 こっそりとクロノスGMからのお知らせ このスレでのGM業やめました、PL専になります WHG所属メンバー +... ダーク・ヴァン・パリス"十束『ミリアドウェポン』"(キュマイラ/ノイマン) クロノス 『ジャックポット』(バロール) クロノス(エンドライン) 赤葉 海斗"壊し屋『デストロイヤー』"(ブラム=ストーカー/オルクス/エグザイル) アカデミア アルシエル"煉獄の魔王『ベリアル』"(ウロボロス/オルクス) オリジナル? 皇 巴(ウロボロス/エグザイル/オルクス) 陽炎 明石 零生"渇望の刃『ラストリーパー』"(モルフェウス/ハヌマーン) デモンズシティ 天羽 千之助"東洋の見えざる剣"(エンジェルハィロゥ/モルフェウス) モダンタイムス 折衛 錐彦"マスターセイヴァー"(サラマンダー/ハヌマーン) エンドライン 鶫"告死鳥"(ハヌマーン/エンジェルハィロゥ) 戦国 明智 光秀"十兵衛"(モルフェウス) 戦国 フラウ(エグザイル/オルクス/ブラム=ストーカー) 通常 フィリス・クレール/エルピス"動物たちの太陽『ティーアーズソレーユ』"(サラマンダー/オルクス) カオスガーデン 青藤 アーデルトライト"マスター・トワイライト"(ブラム=ストーカー/ウロボロス/ブラックドッグ) 通常 貴重なログ 第0回『始まり、そして喪失』 第1回『魔街、可能性の芽は摘み取られ』 第2回『虚偽迷宮』 第3回『戦国、末裔は消え去りて』 第4回『歴史が変わる腹痛』 第5回『小さな夜の物語』 第6回『Destroyer』 入る切欠どうしようってお悩みならメインGMに言えば専用シナリオ考えます多分
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■キャラクター名 スーパーヤマタノナウマンゾウDX ■キャラクターの性別:両性 ■学年:3年生 ■所持武器:9つの頭 ■攻撃:0 ■防御:19 ■体力:7 ■精神:4 ■FS:0 ■FS名:頭同士の協調性 ■特殊能力名:ジェネシック・アトゥム・ストライク ■特殊能力内容 効果1 攻撃防御入れ替え(一瞬) 60 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 範囲+対象 自分自身 0.75 時間 一瞬 1 効果2 遠距離通常攻撃 50 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 範囲+対象 隣接1マス内1人 1.1 時間 一瞬 1 消費制約:永続行動不能 40 能力原理 9大ひみつ能力のひとつ。 天地を創造して、それはそれとして長い鼻で敵をはたく。 創造するのは結構疲れるから終わったらくつろぐ。 ■発動率 40% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 「「「「「「「 パオーーーーーン!!! 」」」」」」」
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今日 - 合計 - DX人生ゲームIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1858.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 やどりぎのタネ - 確定技ですなwww回復しながら削れますぞwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww イカサマ 95(142) 物理ATを考慮するならこちらですなwww あくのはどう 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww まもる - やどりぎのタネやたべのこしと相性が良いですなwwwどちらか片方はほぼ確定で両採用もありますなwww みがわり ギガドレイン 75(112) タイプ一致攻撃技ですが採用されないことも多いですなwww回復しながら削れますぞwww はたきおとす 65(97)[145] 道具を落として競り勝ちに来ますなwww後続の補助にもなるので面倒ですなwww ■主な型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうHBDベース/わざわいのおふだ@たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/まもるorみがわり 優先技:ギガドレイン/カタストロフィorイカサマorあくのはどうorはたきおとす その他:ちょうはつ/テラバースト まもるとみがわり、悪技は同時採用もありますなwww テラスタイプは毒妖が過半数を占め、水も若干いますなwww ■考察 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwww 旧世代のナットレイと同じことをしてきますが、カタストロフィやイカサマによりごっそり削ることが出来るのが嫌らしいところですなwww 弱点は多いですが耐性も多いためサイクルパーツとして運用出来、またテラスタルを切ることで欠点を補うことが出来ますなwww ドヒドイデとの相性補完が良いためこの2匹で組まれることも多いですなwww 両方に通る技が少なく、またドヒドイデに毒撒かれた状態でチオンジェンにまもみがで粘られると非常に面倒ですぞwww 種族値上BD振り分けよりH振りの方が効率が良いことと実数値192(16n)の残飯最高効率調整を満たせることからH252残りBD振りが多いですなwww S種族値70とそこそこ速いですが、大きく振る個体はあまりいないようですぞwww ■対策ヤケモン ヤーガポン(かまどのめん) テラスタル択すら不要の最安定ですなwww ツタこんぼう押してるだけで基本勝てますぞwww HB特化に対して等倍のテラスこんぼうは最低8割入りますなwww ヤオンジェン かふんだんご連打でやkですなwww 異教徒型チオンジェンはほぼほぼかふんだんごを採用していないので警戒されませんなwww ただし毒テラスや妖テラスを切られると面倒になりますぞwww 他のヤケモンと併せて対策するのが安定でしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種とほぼ同様ですが、こちらは毒無効なのでどくびしも怖くないですなwww ただしヘド爆は持たない場合が多いので文字のPP切れには注意が必要ですなwww ヤーユイ 上からヤーバーヒートで余裕ですが、ヤーバーヒート以外の炎技もあると良いですなwww 眼鏡ならC下降考慮してもヤーバーヒート連打でやkですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされるとPPを枯らされかねませんぞwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤンタロス(炎) テラスを切られなければ一致技連打で余裕ですなwww テラスタル考慮ならフレドラを撃つのが安定ですが、やどまもで粘られると反動で過労死しかねないので注意ですぞwww 相手が毒テラスなら地震を撃てばいいですなwww ヤザンドラ テラス前はだいもんじかきあいだまで遂行ですなwww HD特化相手は的確に弱点を突かないと遂行が難しいので、意識するなら毒テラスは大地採用、妖テラスはラスカ採用で対策するのが良いですかなwww HB型なら等倍で悪波を通せば連打で押し勝てますぞwww ヤリガロン テラバ採用でもされていない限り相手からはまず打点が無いですなwww 妖テラスにウドハン連打すると過労の心配があるのは炎ヤンタと似ていますが、こちらはやどりぎで回復されない分若干マシですかなwww 一撃ヤーラオス 特性のおかげでまもるを貫通出来ますなwww どくづきかアイヘがあれば妖テラスに打点を持てますぞwww 毒テラスされたら暗黒強打連打でやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤリーヴァ ハイパーボイスorかふんだんご連打でやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもだいちのちからに切り替えられますなwww ただしグラスフィールドはお相手も強化してしまうので注意ですぞwww ヤロバレル/ヤメルゴン ヘドロばくだん連打でやkですが、毒テラス切られると面倒になりますなwww ヤメルゴンは後出し時にそうしょくが発動していれば持ち物なし冷静A無振りじしんで毒テラス後のチオンジェンのみがわりを破壊出来ますなwww ヤルガモス/ヤツノドクガ 上からむしのさざめきやヘドロウェーブを連打すればやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤツノコウベ 上から飛テラスブーエナぼうふうで余裕ですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされると辛いですなwww 一応ハイパーボイスも仕込んでおけばみがわりにもある程度対抗出来ますかなwww 裏のドヒドイデにも一貫するのは利点ですなwww ヤンフィア ハイパーボイスで余裕www 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコショックに切り替えられますなwww ヤグレイブ 上からのいかさまダイスつららばりがぶっ刺さりますなwww ただしヤグレイブがH振りだとイカサマで中乱2を取られますぞwwwB振りなら最高乱数連続引き以外2発耐えますがなwww ヤヲハウハネ であいがしらの圧力があるので、対面した際はまもるがあればまもる、そうでなければ間違いなくテラスか後ろに引くかされますなwww 遂行意識なら虫技二枚採用に毒テラス意識で地震があると良いですなwww 妖テラスには打点が無いので鋼ヤケや毒ヤケを後ろに控えさせておくのも大事ですぞwww ■その他 ヤンギラス 砂ダメで残飯を相殺出来てけたぐりやロックブラストもあるので処理ルートの1つに組み込めることがありますなwww ただしヤンギラス単体では厳しすぎるので過信は禁物ですなwww ヤウドボーン 悪技抜群ですが火力振りのチオンジェンは少ないのでフレアソング連打で勝てることがありますなwww ちなみにイカサマやA196振りまでのはたきおとすは2発は耐えますが、3発は厳しいので注意ですなwww またカタストロフィややどりぎにより圏内に入れられる可能性もありますかなwww しかしお相手目線ではHB特化なまける持ちだとフレアソングでガン積みされかねないので引きたくなるでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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大盛りチャリ走DX 側面視点ACT 横スク 親子向け 598円(税込)220MB 追加コンテンツ 仮面ライダービルド×大盛りチャリ走DX 198円 累計2700万突破! チャリ走DXシリーズをぎゅーっと濃縮! 目指せ!完全制覇!! 【全295コース!圧倒的ボリュームに挑戦!】 「大盛りチャリ走DX」は、ニンテンドー3DS eショップ人気ダウンロードゲーム年間ランキングにて、2013年度1位「チャリ走DX ワールドツアー」、2014年度3位「チャリ走DX2 ギャラクシーツアー」、2015年度4位「チャリ走DX3 タイムライダー」をそれぞれ獲得したシリーズに収録されているコースを 厳選し1つにまとめた大ボリュームのチャリ走決定版です。世界、宇宙、時空を股にかけ全コース制覇を目指しましょう。 【無料ガチャで全40種のチャリをゲットしよう!】 ゲームを遊ぶと貰えるガチャチケットで無料ガチャに挑戦しましょう。 どう猛なパワーを発揮できる「ヒョウ柄おかんチャリ」や、名前からして仰々しい「第六天魔王チャリ」など、新しいチャリを使えば今までクリアできなかったコースもクリアできるようになるかもしれません。 コースを進めるほど出現するチャリも増えるので、楽しく遊びながら全チャリコンプリートを目指しましょう。 【カプセルで緊急脱出!復活機能搭載!】 入手したチャリの中には脱出カプセルが搭載されているケースがあります。復活は最大2回まで可能なので、苦手な場所がある難しいコースでもクリアできる可能性が大幅にアップします。 但し、カプセルが発動するかは運とチャリ次第…より良いチャリを見極め、過去にクリアを諦めた難関コースに再挑戦しましょう。 【グランプリで全国のライバルに挑戦!】 ニンテンドーネットワークIDと連携しているアカウントなら、グランプリモードで全国のライバルとスコアを競争できます。 手に入れたチャリを利用することも可能なので、お気に入りのチャリを使用してハイスコアを目指しましょう。 【仮面ライダービルドがチャリ走に登場!】 テレビ番組「仮面ライダービルド」が追加コンテンツ(有料)としてチャリ走に登場します。 「ラビットタンク」「ゴリラモンド」「ホークガトリング」フォームを駆使してガーディアンを倒しましょう。 爽快感たっぷりの全10コースです 配信日 2018年2月8日 メーカー スパイシーソフト 対応ハード Nintendo Switch プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 対応言語 日本語 CERO A ●大盛りチャリ走DX(現在190面程クリア)(30/100) FCレベルのアクションゲーム できる事がジャンプのみと極端に少なく、ステージのギミックも少なめ 一応、1ステージ中にコインを3枚集めるという目的を用意する事で 簡単にクリアできないようにし、頭を使わせる要素としているが そのコインを溜める旨みがなく、コイン集めのモチベーションは低め チャリごとに大きな性能差ぐらいは用意して欲しかったところ 何気に曲数が多く名曲が多い点と600円という価格はプラスポイント -- 名無しさん (2018-07-04 16 45 15) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか かそく 257 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型(第9世代) ようきorいじっぱりorわんぱく@いのちのたまorきあいのタスキorオボンのみ フレアドライブorインファイト/テラバーストorまもるorバトンタッチorつるぎのまいorビルドアップorはやてがえし ■考察 過去作と違い使用率がかなり落ちていることと今作ヤーティを組む際に入るメンツで自然と対策が取れることから、特別に対策する必要はなくなりましたなwww ただしテラスタイプが細かく分かれているのとまもるで様子見も出来ることから、テラス関係はややこしいですなwww テラバースト以外のサブ技の採用率はかなり低いため役割破壊はあまり気にしなくても良いですなwww また技スペの関係上、珠以外ではフレアドライブとインファイトはどちらかのみ採用するケースが多いですなwww下記の対策ヤケモン以外でも勝てる可能性がありますぞwww 一応ランキング内の倒した技を見る限りだと、一致技にはまもるやはやてがえしと相性の良いやけっぱちやデメリットのないブレイズキック、サブ技にはじしんやはたきおとすに加えオーガポン対策のブレイブバードなどが採用されているようですなwww 積んでHPの削れたバシャーモにアカツキヤチグマなどを出すと先制技の幻想からはやてがえしをしてくることがありますが、先にまもるで様子見する可能性もあるのでやめた方が良いでしょうなwww ■対策ヤケモン ヤーマンダ 安定ですなwww エッジやテラバ以外で抜群突かれませんなwww威嚇により物理ATへのバトンもある程度は牽制出来ますなwww ヤティアス こちらも安定ですが、叩きは割と痛いですなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww ヤャラドス 雷パン持ち以外に勝てますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww調整でBに少し振れば確2となりますぞwww 返しの無強化アクアテールで確1、1.2倍地震で高乱1ですなwww ヤウドボーン/ヤレンアルマ 地震(≒叩き)持ち以外に勝てますなwww 地震は確2ですなwwwヤウドボーンなら持ち物なし一致技→地震を耐えますぞwww ヤウドボーンは珠以上の大地、ヤレンアルマは一致超技で確1が取れますなwww ヤダイトウ 雷パン叩き持ち以外に勝てますなwww またB振りなら陽気雷パンまで超低乱2になるため、インファへ後出し出来れば雷パン持ち相手でも勝てる可能性がありますなwww 返しの無強化ドロポンや眼鏡シャドボで確1ですなwww ヤンタロス(水) H244B12振りでいかく込み雷パン高乱3ですなwww 返しの1.2倍インファや無強化ウェブタで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤンタロス(炎) H244B12振りでいかく込みじしん確3ですなwww 返しの1.2倍インファで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤイラッシャ インファ確3ですなwwwまた剣舞無効ですぞwww 返しの無強化ウェブタで確1、1.2倍地震で超高乱1ですなwww ヤリルリ 雷パン持ち以外に勝てますなwwwB振りでも雷パンは乱2ですなwww 返しの無強化アクテや鉢巻じゃれで確1ですなwww ヤシレーヌも同様ですが、こちらはH12B244振りで珠インファが丁度確3とギリギリである点に注意ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型(第8世代) あくまで一例であり、様々な性格や技の組み合わせがありますなwww ひかえめ@いのちのたま だいもんじorブラストバーン/ソーラービーム/ねっさのだいち/まもる ようきorいじっぱり@きあいのタスキorじゃくてんほけんorいのちのたま フレアドライブ/インファイト/じしんorかみなりパンチorまもるorバトンタッチorつるぎのまい ■考察(第8世代) 特殊型が増えましたなwww 過去作のメガバシャと異なりAとCの種族値差が小さいことと、受けに来るみず/じめん/いかく勢で無力化しないことが理由ですかなwww 抜群を突けるだけでなくバーンやソウゲンの追加効果で被ダメも抑えられますなwww 仮想敵のH振りレヒレが控えめ珠ソウゲンで乱1 (ステロ込み確定) とギリギリなので臆病より控えめが多いですなwww 同程度に物理型もいますなwww 過去作のメガバシャと異なりS種族値80と微妙なラインであり、今作はダイジェットなどによるS変動もあるため陽気も多めですなwww とびひざげりの没収とインファイトの習得により物理闘火力は僅かに落ちましたなwww ヤティ姉で受けやすくなった反面膝透かしを狙えなくなりましたぞwww 弱点保険持ちが一定数おり、ダイマで抜群技を耐え保険発動して暴れてきますなwww ダイマ技の追加効果分含めてバトンすることでダイマ切れ後も後続をサポート出来ますぞwww 超極端な話、後出し時にナックル→抜群技受けナックル→ウォールしてダイマ切れ→バトンだけでもA↑×4、C↑×2、S↑×3が後続にバトンされますなwww その性質上、後続が残っている序盤に出てくることが多いですなwww ■対策ヤケモン(第8世代) ヤャラドス 雷パン持ち以外には勝てますなwww 控えめ珠ダイソウゲン×2も後出しダイマからギリギリ耐えますぞwww ダイバーンで晴れにされるとダイストリームの威力が落ちますが、帯以下の場合は晴れダイストリームでもダイアースでも確2であり確定数は変わりませんなwww お相手の次のダイバーンを考慮するならダイストリームで雨に戻すのが無難ですぞwww お相手が少し削れており圏内であればダイアースを撃てば良いですなwww 無振りダイマバシャに対しては、持ち物なしダイアースが約7割以上、帯ダイアースが約8割以上入りますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となりますが、今度は珠ダイソウゲン×2を後出しダイマから耐えられなくなる可能性があるため注意ですなwww ヤァイヤー 同じく雷パン持ち以外には勝てますなwww 晴れると暴風の命中率が必然力の範囲外になりますがこちらもダイマすれば良いですなwww ヤャンデラ/ヤラヤラ 熱砂持ち以外に勝てますかなwww 加えてヤャンデラは特性が貰い火である必要がありますなwww なおヤラヤラは珠ダイバーン×3、ヤャンデラは珠ダイサンダー×3を後出しダイマからでは受け切れないので注意ですなwww 交代際にこれらの技を受けてしまうと、次ターンに一撃で落とさなければやられる可能性がありますぞwww 無振りダイマバシャを一撃で倒すには、ヤラヤラは骨ダイアース(確1)orダイホロウ(確2/珠ダメ2回込み確定/元技ポルスト)、ヤャンデラは珠ダイサイコ(超高乱1/珠ダメ1回込み確定)が要りますなwww ヤャンデラの場合、お相手が先にダイマしているならダイウォール(元技ねごと)でダイマ凌いで火力下げるのも一つの手ですが直後のバトンには注意ですなwww ヤーマンダ/ヤイリュー 安定ですなwww 今作からは不意のめざ氷もありませんぞwww ヤティアス こちらも安定ですなwww ただし無振りダイマバシャをダイサイコで確1にするには何かしらの持ち物補正が要りますなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww 水妖勢やヤドランでもソラビ雷パン持ち以外には勝てますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型・考察(第7世代) いじっぱり【かそく※】@バシャーモナイトor各種Zクリスタルorいのちのたま ※持ち物がバシャーモナイト時のみ「もうか」も候補 ASアタッカー:フレドラ / 膝 / なにか / 守る 最も数の多い上の技構成に確実に対応できるようにしておけばレートは上がりますなwwww 約25%いる陽気はボーナスですなwww多分陽気は通常バシャに多いと思われますぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 まもる - - ぼもるwwwwほぼ全員持ってますなwwww フレアドライブ 120(180) 100 メインウェポンですなwww反動ダメを稼ぎたいですなwww とびひざげり 130(195) 90 威力が高く半減でも大ダメージですなwww ストーンエッジ 100 80 役割破壊技ですなwww いわなだれ 75 90 役割論理の受けでは劣化エッジですなwww怯むのはありえないwww バトンタッチ - - アタッカーでもサイクル意識なら持っていることがありますなwww基本はバトン特化型で使われますなwww つるぎのまい - - 剣舞ホノオZはヤャラでも8割効きますなwww(威嚇でA+1の場合) めざめるパワー 60 100 無振りマンダor削れたマンダピンポですなwww最近は珠バシャ関係なく増加傾向にあるので注意ですなwww かみなりパンチ 75 100 メガ前ギャラピンポですなwwwなお水妖ヤケも膝+雷Pで落ちてしまいますぞwwwSMからUSMにかけて増加しましたが最近は減少傾向ですなwww はたきおとす 65(97) 100 叩けないアイテム、Zクリスタルの登場で使用率は5%未満になりましたなwww じしん 100 100 USM以降ランクに食い込んできた技ですなwww10%ほどいますなwww ■マイナーな型(第7世代) 主な型以外にも多彩な技で様々な型が作れますなwww (例)バトンバシャ:まもる/積み技/バトンタッチ/攻撃技 ※分身バシャの場合は攻撃技の代わりにみがわりが入ることが多い 持ち物はきあいのタスキorマゴのみorたべのこしorじゃくてんほけんあたりですなwww 以下の技候補は上の型とは違う内容のみ書きましたぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 だいもんじ 110(165) 85 無反動連発可能の炎技ですなwww かえんほうしゃ 90(135) 100 命中安定ですなwww オーバーヒート 130(195) 90 二刀ですかなwww ばかぢから 120(180) 100 役割論理の受けでは劣化膝ですなwwwただし霊で膝を割らせることができませんぞwww めざめるパワー 60 100 (メガや珠以外なら)CSタスキ型で採用されますぞwww ソーラービーム 120 100 持ち物はクサZですなwww バトンタッチ - - めんどくさい技ですなwww かげぶんしん - - 麻痺で起点作って避けゲーを始めますなwww1積みだとしても試行回数が増えるとそのうち回避されますぞwww つるぎのまい - - こっちの型なら基本はバトン引き継ぎ用ですなwww ビルドアップ - - 壁から繋ぎますなwww持ち物はおそらく弱点保険ですなwww おにび - 85 耐久底上げですなwww みがわり - - 絶対に残させてはいけませんなwww ■対策ヤケモン(第7世代) これらのヤケモンであってもメイン+役割破壊技+ステロ等の組み合わせは厳しい事があるので慎重に立ち回る以外ありえないwww 上から一撃にされてしまう役割を終えていないヤケモンを対面させてしまうのはなるべく避けたいですなwww ヤプ・レヒレ 交代際に膝を入れられると雷パンツ持ちへの役割が怪しくなりますなwww 対面時は有利になれるので、何かしらと組み合わせればよいですなwww ちなみに眼鏡ムンフォは無振りメガバシャに確定で耐えられるので遂行時にビビッてムンフォを選ぶのはありえないwww ヤャラドス 威嚇込みでヤリルリより被ダメが少ないですが膝→エッジだと乱数に持ち込まれますなwww メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH212 B44振りで確定耐えですなwww 雷パンツは痛いですが、意地メガバシャ、陽気珠バシャともに体力がマンタンならば威嚇込み低乱数1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となり雷パンツ持ちでも対面処理が出来、またエッジや雷パンツがなければ後出し余裕ですなwww + メガシンカによる耐性変化での受けについて リスキーですが、雷パン持ちに見えた場合はバシャ対面でメガシンカする選択肢もありますなwww お相手は膝の存在でギャラのメガシンカを抑制出来るため雷パンを刺しやすい訳ですなwww 逆に言えば雷パンがあるなら膝より優先して撃とうとしますしメガシンカすればHPを半分程残して受け切れますなwww ただし雷パンがなかった場合、居座られようが引かれようがバシャへの役割遂行が困難になるので注意以外ありえないwww それまでのお相手の行動や使用した技、そのシーズンのPGLデータなどから総合的に判断したいですなwww 同じことはエッジにも言えるでしょうが雷パンより見分けにくいですなwww ヤリルリ H振りはメガバシャの膝+雷パンツで確定撃破されてしまいますぞwww 雷パンツ持ちでなければいけますなwww ヤドラン 叩き落とす持ちは大幅に数を減らしたので安定ですなwww 雷パンツ持ちにも有利を取れますぞwwwただし交代読み雷パンツは流石に2耐えしないので電気の一貫性には注意ですなwww ヤーマンダ メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH228 B28振りで確定耐えですなwwwメガシンカすれば余裕ですなwww めざ氷は痛いですが多少Cに振られていても1発は耐えられるので、対面や守るへの降臨からなら遂行できますなwww いないでしょうが、無補正C252メガバシャ(C無振り珠バシャ)のめざ氷までなら通常ヤーマンダでも確定耐えですなwww 特殊メガマンダなら身代わり持ちにも強いですなwww ただし裏に特殊受けや防音ジャララなどがいる場合は悠長して身代わりバトンされると逆に厳しくなりますぞwww バトン型には泡沫ヤシレーヌやすり抜けヤャンデラなども悪くはないですが、通常AT型にはやや微妙ですなwww ヤイリュー 山田と同様ですなwww対面ならマルスケもあるので役割破壊技も怖くないですなwww マルスケ込でもメガバシャの膝→エッジは高乱数ですが、A補正A252C0メガバシャの膝→めざ氷は確定耐えですなwww なお珠バシャの場合だと膝→エッジが確定になりますが、膝→めざ氷は超低乱数止まりですなwww ヤティアス 姉と違ってメガバシャの膝2回で押されませんなwww はたきおとす以外には受け出し可能ですぞwww メガヤティアスならさらに余裕www繰り出し時にメガシンカしていなくてもステロ+膝2発に後出し出来ますなwww ヤラミドロ H244-B12(H171調整)でメガバシャの膝2回を低乱数2発(20.7%)に抑えますなwww 後続のサンダーにも有利でナットレイにも比較的有利ですなwwwバシャサンダーナットはこいつで余裕www ただし珠バシャの膝2回は耐えないので珠バシャに後出しから役割持つのはきついですなwww 持ち物叩かれるとヘドロウェーブでバシャーモが落ちなくなりますなwww流星なら余裕www ヤャンデラ 膝を透かせて貰い火なら炎技も無効ですが、メガバシャの叩き・地震・エッジは乱1ですなwww 逆にZクリスタルを持たせている場合は叩き1発は耐えますし、ホノオZの場合でも貰い火が発動すれば確1に出来ますなwww すりぬけだと珠バシャのフレドラが35%ほどの中低乱2、メガバシャのフレドラが1.2%ほどの超低乱2と安定しないので他で見た方がいいですなwww どうしても見たいなら、フレドラから入られると危ういので守るや膝読みで出したいですなwww ヤラヤラ エッジ地震は1発耐えますがヤャンデラと違い炎を無効できませんなwww ただヤャンデラより物理耐久がやや高いためフレドラは確3ですなwww ■現環境では不安定な対策ヤケモン 体力が十分にあり守る()に合わせた場合や偶発対面時には有利を取れるヤケモンですなwww しかしそれ前提では役割を持てるとはいいがたいですぞwww ヤティオス メガバシャの膝で44.9%乱2、フレドラ→膝で15%程度の乱2を取られてしまいますが、対面ならば有利を取れますなwww いかくなどが入っていれば後出し出来ますぞwww 叩きは無理ですがあまりいませんぞwww ヤルタリス 耐性により繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前に岩をぶつけられないように注意ですぞwww しかし体力満タンのメガバシャを一撃にする手段が無いので守る()や初手などを読むかスリップ等で少しでも削っておきたいですなwww ヤァイヤー 雷パンツかエッジが無ければ勝てますが、USMシーズン13時点では合計で3割近くなので対策としては微妙ですなwww 雷パンツは交代際に膝を入れられなければ耐えますなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型(第6世代) いじっぱり/かそくorもうか@バシャーモナイトorいのちのたま フレアドライブorオーバーヒート/とびひざげりorばかぢから/まもる/はたきおとすorストーンエッジorめざめるパワーorつるぎのまいorバトンタッチetc ※性格は「ようき」、「むじゃき」、「やんちゃ」などもそれぞれ10%以下ですが存在しますなwww ※稀に「きあいのタスキ」や「じゃくてんほけん」を持っていることもありますなwww ORAS環境ではやや雷パンツ馬車も増え、珠両刀馬車(めざ氷搭載個体)も増えましたなwww その分エッジ持ちは減りましたなwww 何にせよヤャラやヤリルリを対策枠として採用するなら雷パンツ持ちは諦めたほうがいいですなwww + 2014年8月末時点のPGLデータですなwww 補完技は叩き落とすが約3割と一番多いですなwwwバシャサンダーだと叩き落とす持ちが多いですなwww メガシンカする場合は基本的に物理一本ですぞwww馬鹿力持ちもかなり多いので飛び膝読み霊への交換はリスクが高いですぞwww 珠バシャは特殊寄りの両刀が多めですかなwwwこちらは入手難度の関係から馬鹿力持ちはほぼ居ませんぞwww 先発で出てきて加速やビルドアップをバトンしていく型もありますぞwww下手に弱点を突くと保険が発動しますなwww 稀に雷パンツ持ちもいますが、当たったら事故だと思ったほうがよさそうですなwww ■考察(第6世代) 炎+格闘の範囲と技威力が高いせいで後出しから受けられるヤケモンは限られますぞwww 高い突破力で相手にかける負担も大きく、サイクルに参加してくることもありますなwww メガシンカにより多少耐久はあがるものの、反動やゴツメ、球ダメで削れていくことも多いですなwww バシャサンダーナット(*1)の構築のせいでXY前期に比べると数が増えましたなwww サザンガルドやノーザンガルドといったヤーティにヤラやヤンギまで入っていると選出されやすいですなwww 守るのタイミングで無償降臨できたら美味しいですなwww 対面不利であるヤケモンでも異教徒型だとS振り()している事が多いポケモンならば比較的相手の行動を守る()に縛りやすい為、交代も安定しやすいですなwww こいつ対策に限った話ではありませんが、PGLで自分が使用するヤケモンのメジャーな型は把握しておくと立ち回りにおけるロジックの手助けになるでしょうなwww こいつに限った話ではないですが、見せ合いの時点で持ち物や型をある程度予想しておきたいところですなwww 具体的には、 ①他にメガシンカしそうなポケモンがいない/サンダーなどタイプ相性上の補完が優れたポケモンがいる →メガストーン持ちの可能性がありますなwwwエーフィなど壁貼りを得意とするポケモンがいたら剣の舞の可能性もありますぞwww メガは基本的に物理型なのでめざパによる役割破壊はほとんどないですが、はたき落とすが厄介ですなwww ②他にメガシンカしそうなポケモンがいる/ガルーラやヘラクロスなどバトンの受け渡し先として優れたポケモンがいる →身代わり加速ビルドバトンの可能性がありますなwwwこの場合壁貼り要員がいたらほぼ確定ですぞwww 先発出しもかなり多いですぞwwwすり抜けヤャンデラあたりが安定ですかなwww ③他にメガシンカしそうなポケモンがいる/カバルドンなどステロ撒きから起点を作るポケモンがいる →珠両刀バシャの可能性がありますなwww終盤に全抜きを狙うことが多いので先発ではほぼ出てきませんぞwww 特殊寄りの珠バシャならはたき持ちはほぼ居ないのでヤャンデラやヤドランなどで受けられそうですなwww めざパ氷を持っているので氷4倍勢の受け出しは無理ですなwww こんなところですかなwwwあくまで目安ですなwwww ■対策ヤケモン(第6世代) 技範囲自体はほとんど変わってないので「対策ヤケモン(第7世代)」を参照ですなwww 一応第7世代ではクサZソーラービームという技範囲が追加されましたなwwww 第6世代でも日本晴れ弱点保険ソラビ型というソーラービームを使う型はあったんですがなwww バシャーモ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■詐欺対策って具体的に何をすればいい?取引の時って本アドじゃなきゃ駄目? 最低でも本アド・住所・本名の交換を。 その際、自宅電話番号も交換すると確実。(相手が一人暮らしで携帯しかない場合は例外) 交換した番号が本物か確かめる為に、ワン切りしあうか、少し話して確認する等、繋がる事を確認しましょう。 メアド交換で携帯アドレスを相手に教えるのに抵抗がある等の場合は、携帯ではなくPCのプロバイダメールで可。 取引成立後もずっとYAHOO!メールやhotmail等のフリーアドレスでは不信感を抱く相手もいます。 相手がどうしても携帯を教えろと言って来たけど携帯を持ってない場合、その旨も伝えましょう。(こういう人もいます) それでも『今時携帯持ってないなんて有り得ない、わかりやすい嘘をつくな。詐欺だ』等と喚く相手だったら断った方が懸命。 代金は代引きがお互いに安心です。(送料だけの取引は別) 自分が買い手の場合、売り手が先振込でと言って聞かない相手は怪しいので一度冷静になって考えてから対応しましょう。 ■取引相手と連絡が取れなくなった。 【売り手側】 金銭のやりとりが発生する前なら 『○日以内(今週中、○日まで)に連絡がない場合、キャンセル扱いとさせて頂きます。』 …という感じで連絡を入れ、期日までに連絡がなければキャンセル。 また、チケット等の場合、日付が近くて急いでいる、もしくはソールドしてしまっている物であれば 『他に欲しいと言って来てる方がいるので、連絡がなければ他の方にお譲りしたいので連絡をいただけない場合は・・・』と言うのもアリ。 日にちが近いチケットなら、同時進行で新しい譲り先を探して置いた方がいいかもしれません。 【買い手側】 金銭のやりとりが発生する前で、連絡を入れても1週間~10日以上連絡がない場合、残念ですが素直に諦めましょう。 チケット等でソールドしてしまった物等を探している場合は諦めて早めに探した方が◎ もう既に送金してしまった場合で、何度連絡を入れても無視される、アドレスを変えられていてメールが宛先不明で帰って来る場合 詐欺の可能性もあるので、住所交換をしているのであれば、まず手紙ではなく葉書で催促を。 ※相手が実家の場合、手紙だとそのまま捨てられたりするので、葉書だと親の目にも触れるので効果大。 それでも取り合って貰えない場合、最後通告でもう一度『物を送って頂くか返金してして頂けない場合、警察に届け出ます。』 と連絡を入れた上で、それでも何らかのアクションがなければ、警察へ届け出ましょう。 その際、やりとりのメール等、証拠になる物を持って行きましょう。 もしかしたら、同じ相手と取引をして詐欺に遭ってる人がいるかもしれないので、詐欺報告スレも参照。 詐欺報告スレやネット上の掲示板等に書き込んで情報を求める際は具体的な状況と相手の住所は市町村まで、名前はイニシャルで メールはフリーメールなら虫食いに、本アドだったら最初の1~5文字程度と携帯会社位までにしておきましょう。晒しは犯罪です!! 例 ○○のチケットの取引で先に振込んだらそのまま音信普通になりました。 ××県●●市の□で始まるドコモのアドの△.△という相手に心当たりある方はいらっしゃいますか? もしくは△.△さん、このスレを見てたら連絡下さい。(自分の捨てアドも晒すと何らかの反応があった時スムーズです。)
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ウイルスの対策 テスト中・・・